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初心者のためのパターングレーディング:ステップバイステップチュートリアル

Pattern Grader Team··7分で読めます

このチュートリアルでは、Aldrichのハイストリートファッションチャートを使用して、パターンをサイズ12からサイズ14へグレーディングする方法をステップバイステップで解説します。最後まで読めば、あらゆるパターンをあらゆるサイズレンジにわたってグレーディングするための全プロセスを理解できるでしょう。

Aldrich第6版のデータ(Pattern Grader計算機と同じデータ)の実数値を使用します。推測や概算はありません。

始める前に必要なもの

  • サイズ12のベースパターン(またはドラフティングしたサイズ)
  • パターン用紙、定規、カーブルーラーまたはフレンチカーブ(French Curve)
  • 使用するチャートのグレーディング増分表(以下ではハイストリートを使用)
  • 鉛筆と消しゴム(ラインを描き直すため)

まだチャートシステムを選んでいない場合は、正しいグレーディングチャートの選び方を先にお読みください。このチュートリアルでは、均一な増分で計算が分かりやすいハイストリートチャートを使用しています。

ステップ1:サイズチャートデータを理解する

以下は、Aldrichのハイストリートチャートからのサイズ12とサイズ14の計測値、および増分(サイズ間の差)です:

| 計測箇所 | サイズ12 | サイズ14 | 増分 | |---|---|---|---| | バスト(Bust) | 88 cm | 92 cm | +4 cm | | ウエスト(Waist) | 68 cm | 72 cm | +4 cm | | ヒップ(Hips) | 94 cm | 98 cm | +4 cm | | バック幅(Back Width) | 34.4 cm | 35.4 cm | +1 cm | | チェスト(Chest) | 32.4 cm | 33.6 cm | +1.2 cm | | 肩(Shoulder) | 12.25 cm | 12.5 cm | +0.25 cm | | ネープ・トゥ・ウエスト(Nape to Waist) | 41 cm | 41.4 cm | +0.4 cm | | アームサイ深さ(Armscye Depth) | 21 cm | 21.4 cm | +0.4 cm | | ネックサイズ(Neck Size) | 37 cm | 38 cm | +1 cm | | トップアーム(Top Arm) | 28.5 cm | 29.5 cm | +1 cm | | 袖丈(Sleeve Length) | 58.5 cm | 59 cm | +0.5 cm | | ウエスト・トゥ・ヒップ(Waist to Hip) | 20.6 cm | 20.9 cm | +0.3 cm | | ウエスト・トゥ・ニー(Waist to Knee) | 58.5 cm | 59 cm | +0.5 cm | | ボディライズ(Body Rise) | 28 cm | 28.7 cm | +0.7 cm |

これらの値はすべてPattern Grader計算機のAldrichデータから直接取得しています。「ハイストリートファッション」チャートを選択し、サイズ12と14を比較することで検証できます。

増分は計測ポイント間で均一ではないことに注目してください。バスト、ウエスト、ヒップはすべて4 cm増加しますが、肩はわずか0.25 cm、ネープ・トゥ・ウエスト長はわずか0.4 cmの増加です。これが、パターングレーディングがスケーリングではなくポイントごとに異なる増分を使用する理由です。

ステップ2:パターン上のグレードポイントを特定する

グレードポイント(Grade Point)とは、パターンピース上で計測値が適用される特定の位置です。前身頃ボディス(Front Bodice)の主要なグレードポイントは以下の通りです:

  1. 前中心のネック部分 — ネープ・トゥ・ウエストとネックサイズの影響を受ける
  2. ショルダーポイント(Shoulder Point) — 肩の長さと肩の傾斜の影響を受ける
  3. アームホールノッチ / 脇線のアームホール部分 — アームサイ深さとバストの影響を受ける
  4. 脇線のウエスト部分 — バスト(上部)とウエスト(下部)の影響を受ける
  5. 前中心のウエスト部分 — ネープ・トゥ・ウエスト長の影響を受ける
  6. ダーツポイント(Dart Points) — バストとダーツ値の影響を受ける

サイズ12のパターンピースに、色鉛筆や小さなクロスマークでこれらのポイントを印付けしてください。

ステップ3:グレードポイントごとの移動量を計算する

各グレードポイントはx方向(幅)とy方向(長さ)の両方に移動します。前身頃ボディスは体の半分を表しているため、幅方向のポイントでは通常、フル周囲径増分の半分を適用します。

サイズ12→14の前身頃ボディスの場合:

| グレードポイント | X方向の移動 | Y方向の移動 | 理由 | |---|---|---|---| | 前中心ネック | 0 cm | 0 cm | 基準点 — 固定 | | 肩ネックポイント | +0.25 cm 外側へ | 0 cm | ネック増分の半分 | | 肩先端 | +0.25 cm 外側へ | 0 cm | 肩の増分 | | 脇線アームホール部 | +1 cm 外側へ | +0.4 cm 下方へ | バスト増分/4 + アームサイ深さ | | 脇線ウエスト部 | +1 cm 外側へ | +0.4 cm 下方へ | ウエスト増分/4 + ネープ・トゥ・ウエスト | | 前中心ウエスト | 0 cm | +0.4 cm 下方へ | ネープ・トゥ・ウエスト増分 |

正確な配分はパターンの構造によって異なります。重要な原則:周囲径の増分は前身頃と後ろ身頃で分割され、さらに中心と脇線の間で分割されます。

ステップ4:グレードポイントを移動する

ベースパターン(サイズ12)から、上記で計算した移動量を使って各グレードポイントの新しい位置を記します。精度が重要なので定規を使ってください。特に肩では1 mmでも違いが生じます。

プロのヒント:ベースパターンのコピーで作業してください。オリジナルではありません。間違えた場合、ベースを失わずにやり直せます。

各グレードポイントについて:

  1. ベースポイントから地の目線(Grainline)に平行にx方向の移動量を計測する
  2. 地の目線に垂直にy方向の移動量を計測する
  3. サイズ14の新しいポイントを記す

ステップ5:アウトラインを描き直す(トルーイング、Trueing)

ここが多くの初心者がミスをするポイントです。グレードポイントを移動した後、単純に直線で結ぶことはできません。カーブ(Curves)、特にアームホール、ネックライン、ダーツの脚線は、滑らかに描き直す必要があります。

アームホールカーブ:フレンチカーブまたはフレキシブルルーラーを使って、新しい肩ポイント、アームホールノッチ、脇線ポイントを通る滑らかなカーブを描きます。カーブはベースサイズと同じ一般的な形状を維持しつつ、わずかに大きくなるべきです。

ネックライン:新しいネックポイントを通る滑らかなカーブで描き直します。前ネックラインと後ろネックラインが前中心/後ろ中心で正しく合わさることを確認してください。

ダーツの脚線:パターンにバストダーツがある場合、新しいバストポイント位置から新しいダーツのピックアップポイントまでダーツの脚線を描き直します。ダーツ値(シームラインでの幅)はサイズごとに変化します。ハイストリートチャートでは、サイズあたり0.6 cm増加します。

脇線:新しいアームホールポイントから新しいウエストポイントまでの滑らかなラインを引きます。前身頃と後ろ身頃の脇線の長さが一致していることを確認してください。

ステップ6:作業を検証する

生地をカットする前に、グレーディングされたサイズ14のパターンで以下の重要な計測値を確認してください:

| 確認項目 | 期待値 | |---|---| | シームラインでのバスト(前 + 後ろ × 2) | 92 cm | | シームラインでのウエスト(前 + 後ろ × 2) | 72 cm | | ネープ・トゥ・ウエスト(後ろ身頃) | 41.4 cm | | 肩の長さ | 12.5 cm | | 前身頃脇線 = 後ろ身頃脇線 | 等しい |

いずれかの計測値が0.3 cm以上ずれている場合は、グレードポイントの移動を再確認してください。

ステップ7:すべてのサイズに繰り返す

サイズ14が完成したら、同じ増分値を使ってサイズ10、8、6、16にも同じプロセスを繰り返します。ハイストリートチャートでは、サイズ6〜16のすべての増分が均一なので、各ステップで同じ移動量を適用します。

ウィメンズスタンダードチャートのようにブレイクポイントがあるチャートでは、サイズ18で増分が変わります。一定であると仮定せず、必ず各サイズステップの具体的な増分を確認してください。ブレイクポイントについてはパターングレーディングとは?で詳しく解説しています。

ステップ8:すべてのパターンピースに繰り返す

前身頃ボディスのグレーディングが終わったら、同じ考え方を以下に適用します:

  • 後ろ身頃ボディス — バスト/ウエストの増分は同じ、ダーツの処理が異なる
  • 袖(Sleeves) — トップアーム周囲径と袖丈の増分
  • スカート前後 — ウエストとヒップの増分、および丈の変更
  • ウエストバンド、見返し(Facings)、衿(Collars) — 取り付けるパーツに合わせてグレーディング

グレーディング後、パーツ間のシームラインが一致している必要があります。必ず確認してください:前身頃脇線 = 後ろ身頃脇線、前肩 = 後ろ肩、アームホール周囲径 = 袖山周囲径(Sleeve Head Circumference)。

計算機を使ってスピードアップ

上記の手動プロセスは基本を教えてくれます。実際には、Pattern Grader計算機を使用することでワークフローを大幅に加速できます:

  1. チャートを選択する(例:ハイストリートファッション)
  2. ベースサイズを設定する(例:12)
  3. サイズレンジを設定する(例:6〜16)
  4. 計算機がすべてのサイズのすべての計測値と増分を表示する

物理パターンへの増分の適用は手動で行いますが、手動の表引き作業を完全にスキップできます。計算機はサイズレンジ全体にわたる14以上の計測ポイントをひとつのテーブルに表示します。

さらに細かい制御が必要な場合は、カスタムモードで個々の増分を修正するか、アドバンスモードで計測値ごとにグレーディングテーブルを微調整できます。

初心者によくある間違い

  1. 周囲径を半分にするのを忘れる。 4 cmのバスト増分は、1/4パネルの前身頃ボディスの脇線では1 cmになります。4 cmではありません。

  2. カーブをトルーイングしない。 グレードポイントを直線で結ぶと角張った形状になります。必ずフレンチカーブでカーブを描き直してください。

  3. 縫い代(Seam Allowance)をグレーディングする。 シームライン(縫い線)をグレーディングし、カッティングライン(裁断線)ではありません。グレーディングに縫い代を追加します。

  4. イーズ(Ease)を無視する。 チャートの数値はボディ寸法です。ガーメントにはイーズが必要です。生地をカットする前に縫製におけるイーズを必ず理解してください。イーズ計算機で各計測ポイントに適切なイーズを設定できます。

  5. 両端のサイズでフィッティングテストしない。 グレーディングした最小サイズと最大サイズで必ずトワル(テストガーメント)を作成してください。それらのフィットが良ければ、中間サイズもほぼ間違いなく正しいです。

確認チェックリスト

パターンピースごとに以下のチェックリストを使用してください:

  • [ ] チャートシステムを特定し、増分を確認した
  • [ ] ベースパターン上にすべてのグレードポイントを記した
  • [ ] グレードポイントごとのxおよびy方向の移動量を計算した
  • [ ] 各ターゲットサイズのすべてのグレードポイントを移動した
  • [ ] フレンチカーブでアームホールカーブを描き直した
  • [ ] ネックラインカーブを描き直した
  • [ ] ダーツの脚線を描き直した(該当する場合)
  • [ ] 脇線とヘム(裾)を描き直した
  • [ ] 周囲径の計測値を合計で確認した
  • [ ] 長さの計測値を確認した
  • [ ] 前後のシームの合わせを確認した
  • [ ] グレーディングされたパーツに縫い代を追加した

次のステップ

これで最初のパターンのグレーディングが完了しました。次に進むべき方向をご紹介します:

パターングレーディングは、デザインのクリエイティブな作業と製造の技術的な精度を結びつけるものです。これらの基本をマスターすれば、あらゆるパターンをあらゆるサイズレンジにわたって自信を持ってグレーディングできるようになります。

よくある質問(FAQ)

ベースサイズはレンジの中央でなければなりませんか? 任意のサイズからグレーディングできますが、レンジの中央から始めると累積誤差が最小化されます。サイズ8からサイズ20にグレードアップする場合、サイズ14から始めた場合よりもサイズ20に多くのグレードステップが蓄積します。

ベースパターンが標準チャートサイズに正確に一致しない場合はどうすればよいですか? 最も近いチャートサイズを参照として使用し、調整してください。例えば、ベースパターンのバストが90 cm(サイズ12の88 cmとサイズ14の92 cmの間)の場合、サイズ12をベース参照として使用し、2 cmのオフセットを記録します。計算機でサイズ間の増分を確認し、そのオフセットを各サイズに一貫して適用してください。

完全なガーメントのグレーディングにどれくらい時間がかかりますか? 初心者の場合、5ピースのガーメントを6サイズにわたって手動でグレーディングすると2〜4時間かかります。練習を積み、計算機をクイックリファレンスとして使えば、経験豊富なグレーダーは1時間以内で完了できます。

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